媒體識讀桌遊-抓誑新聞2.0版火熱預購中

遊戲故事

從前從前,求知若渴的人類為了得到更多的資訊,創造了「媒體」。
由媒體當他們的眼、當他們的嘴,​甚至是……當他們的腦。
​後來,人類越來越依賴媒體而失去自主性、忘記該如何思考,
而漸漸「誑化」的媒體成了指引方向的主人,使用者則成了盲目跟隨的奴隸……

誑化的媒體有四大毒物,分別是「刺激」、「標籤」、「誤導」、「置入」,
這些毒物隱藏在新聞的細節裡,暗地操控著人們。
幸好有一小群勇者,他們不甘心放棄思考,號召組成了「識讀者同盟」,
誓言清除毒物,抓出所有的誑新聞,讓媒體恢復正常!

遊戲中,你將成為「識讀者」同盟的一員,聆聽報導並破除藏匿其中的四大毒物!在媒體徹底誑化之前,號召你的夥伴升級各種特殊技、打擊怪獸,一起讓誑化的媒體恢復正常!

遊戲開發緣由

台少盟長期關注兒童與少年的閱聽環境與隱私權益,亦致力於推動兒少新聞監看媒體識讀教育。因此2018年台少盟與新創團隊「阿普蛙工作室」共同合作開發媒體識讀桌遊「抓誑新聞」,將新聞報導重要識讀概念融入其中,期望藉由輕鬆、趣味的桌上遊戲,發揮寓教於樂的功能,引發玩家們反思我們習以為常的新聞報導內容,進而習得媒體識讀概念,成為具備媒體素養的公民。

經過一年的遊戲推廣,「抓誑新聞」首版於2019年底全數完售,在一年的實務教學經驗及全國教師使用者的意見反饋收集後,台少盟與「阿普蛙工作室」再次攜手合作進行「抓誑新聞2.0」版的改版開發作業,在2.0版本中我們特別針對108課綱跨領域學習結合,進行遊戲規則微調,方便老師課堂操作及教學,並新增十則2019年的重大新聞,讓教學更貼合時事!
後續我們也將開發「抓誑新聞」網站,網站中將持續更新時下重大新聞事件腳本與開放「抓誑新聞」教案供教師使用者參考操作,我們相信在大家的共同努力下可以改善台灣的媒體閱聽環境,讓每個玩家都可以透過趣味學習成為維護臺灣報導品質的守門員!

遊戲設計理念

打開電視,聳動、即時的新聞畫面總是牽動著我們的眼球,而我們的每一次轉台,也都展現了我們的喜好,也形塑著媒體的報導風格。
我們發現,缺乏求證、監督精神的閱聽人,與追逐流量、利潤而罔顧第四權責任的媒體,形成一種「共惡關係」。當媒體環境越來越壞時,我們沒有人能成為真正的贏家。
我們在遊戲中藏入許多社會現況的比喻,像是誑化媒體的四種毒物、滋生的社會亂象怪獸、識讀者的特殊技能⋯⋯留待玩家去細細體會。《抓誑新聞》雖然只分為媒體與識讀者兩大陣營,但其實媒體、閱聽人、社會三者不是競爭對立,而是相互影響的。因此,我們希望培養閱聽人的自主性與識讀能力,並透過檢舉及申訴行動督促媒體自律,形成一個更健全的媒體生態。

遊戲特色

  • 角色扮演:玩家可擔任媒體或是閱聽人,體驗媒體生態中不同角色的立場與能力。
  • 即時對戰:玩家們需使用僅有的手牌,安排本回合的戰術。在一回合的短兵相接中,與媒體怪物們分出高下!
  • 團隊合作:新聞又長又多、聽不懂怎麼辦?與隊友相互合作,將可提升擊倒問題新聞的成功率!
  • 媒體識讀:玩家將學會分辨「置入」、「誤導」、「標籤」以及「刺激」的不當報導方式,並培養主動參與監督媒體報導的公民意識!

遊戲特點:

  • ​結合108課綱跨領域學習,培養媒體識讀能力 
  • 收錄30則台灣時事新聞

【抓誑新聞2.0】新增!!

  • 遊戲規則微調,方便老師們課堂操作及教學
  • 新增10則2019年的重大新聞!讓教學更貼合時事!

遊戲資訊

  • 遊戲人數:4-6人。
  • 遊戲時間:30-50 分鐘。
  • ​遊戲年齡:10+。​​
  • 共同出版:社團法人台灣少年權益與福利促進聯盟
         Wa'sup 阿普蛙工作室有限公司
  • 遊戲設計:Wa'sup 阿普蛙工作室有限公司
  • 遊戲編輯:鹿言設計工作室
  • 圖像授權:nagee

 

購買資訊

預購期間:即日起至109年4月30日

預計交貨日期:109年5月11日起陸續寄送

定價:750元

即日起凡透過下列網址預購者,即享優惠價700元。

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